“根据渠道分成合约来看,最低的消费金额是一元。
因为再细分的话,分到渠道商手中不好结算。”
“可惜了,要是有一分钱的充值金额该多好。”
送走温知茵后,刻晋开始捣鼓起了iwanna的充值界面。
iwanna这款游戏,在前世作为完全免费的游戏,这一世刻晋想往里面添加一些充值内容都有些无从下手。
这款游戏的核心本质,是让玩家一边受虐一边成长。
那么,充值增加子弹密度,增加子弹威力,飞行能力、短暂无敌等一系列操作就不适用了。
一款游戏如果把核心给破坏,也就对玩家失去了吸引力。
毕竟,除了氪金额度之外,系统还有另外一个要求。
七天内满一万点热度。
系统对热度的算法,刻晋目前还不得而知,但肯定比上一个任务难度要大。
想了想,最终刻晋打算在复活这一块动刀。
在其他游戏里,原地复活这能力不可谓不bug.
但iwanna这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。
可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。
因此,复活机制对iwanna的实际影响并没有想象中那么大。
“那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”
刻晋十指翻飞修改着源代码。
“然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”
“第二次,只能充值100元,并获得5枚复活币。”
“第三次,只能充值500元,获得1枚复活币。”
搞定!
刻晋满意的拍了拍手,又仔细欣赏了一番自己的杰作。
离谱!
这充值界面,光自己看着都感觉离谱!
恨不得破口大骂策划亲马。
嗷,这游戏是我自己设计的啊。
那没事了。
反正隔着互联网呢。
虚拟的世界虚拟的妈,虚拟的祖坟随便挖。
“这次,我要赢下所有!”
做好一切准备后,刻晋便打开了WWgame平台的创作者后台。
将游戏的压缩安装包上传到平台,提交审核。
不过,他在‘是否需要本平台推广宣传’这一选项上,犹豫了半天。
最低一档的推广费就要5000块,上个游戏堪堪收回成本钱。
而且这还没算制作游戏的费用,自己是直接获取的游戏成品。
你要换其他蓝星本地设计师来,编程,美术,音乐,UI等等一系列都要花钱,必然亏的亲妈都不认得。
也就是自己往外掏游戏不需要花钱了,还能从里面赚点。
一番犹豫之下,最终刻晋还是放弃了这次的推广。
5000块钱都是小问题。
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