“这是……种田游戏吗?”
系统不大确定。
游戏展示的画面中,有一间茅草屋。
建材确实是茅草,不过看得出来内部空间挺大,茅草也厚实,就显得别有风情。
茅草屋的外面,有几块方块田,屋外天边的空地上则有鸡鸭狗之类的小动物活动。
还有一条小溪,再沿着小溪往上看,就能看到远一些的地方,还有一个转动的水车。
茅草屋后有山,山上看不出具体有什么,但有山上的植物随风摆动的感觉。
画面整体偏淡雅,颜色以暖调为主。
“对,一款种田搜集游戏。”
秦明迩应了一声,又试着运行了一下储存在编辑器里的游戏。
他点进游戏里的茅屋。
玩家如果喜欢,还可以自由装修屋子。
当然,升级、装修屋子,就得想办法攒资源了。
每日登录可以赠送家具扭蛋券。
屋子内部初始设定只有客厅、卧室、陈列室三个可布局区域,玩家如果乐意扩大屋子,则可以更自由地添加自己想要的其他区域,还可以将茅草屋变成木屋、石头屋等。
不过不管玩家怎么变动,初始设定的三个房间都不可更改用途。
特别是陈列室。
这是供玩家们摆放自己搜集到的牌卡的,其用途绝不可更改。
秦明迩再点到屋子外区域。
农田是可耕种的,小溪可以捕鱼,动物也能喂养。
玩家们可以按照喜好经营自己的田园。
这就是他想到的、在传说人物们能深入影响系统前,就先推广出去的游戏。
至于传说人物们的牌卡,则相当于在这个种田经营游戏中再插入的一个特殊集卡小游戏。
陈列室只有等这小游戏也融入游戏里,才能陈列上物品。
秦明迩最后检查一遍,确认设定得差不多了,连家具扭蛋都已经从游戏编辑器的素材库中凑齐了三套家具,弄出了三个家具池子,他就吩咐系统投放游戏。
系统高兴得很,欢呼一声,就忙去了。
秦明迩看看店内冷清的情况,拿起手边的书,专心钻研起来。
他根据阿措的推荐看书,现在看的只是用繁体字写的书,辨认文字难度还算低,但依旧不时会遇到一些术语,必须上网寻找解释。
网上的信息鱼龙混杂,还要分辨。
秦明迩看老半天,书页都没翻动几回,他搜术语倒打开了好几十个页面。
忽地手机铃响,秦明迩的学习被打断,秦明迩才突兀地意识到,一天又差不多过去了。
忽地,手机铃响。
秦明迩扫一眼来电显示。
广文。
他想想,按下接听。
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