不过体验了这么长时间,关于这个游戏我倒是总结出来了一些情报。”
戒烟:“好兄弟!
快讲讲!”
来日方长:“群主开下全群禁言,我抠字慢。”
白驹过隙:“好嘞!”
作为曾经吃鸡亚服前200、上过联盟最强王者男人,【来日方长】在游戏方面的天赋是全群友们有目共睹的。
在游戏方面,也是最有发言权的。
这个男人,就好像不用上班一样,天天都在打游戏。
不只是多人联机游戏,不少单机游戏的速通攻略组名单里,都能看到他的身影。
这其中不乏一些现象级大作,甚至群里不少老哥都用过他手打出来的攻略。
可以说,是废人王了。
因此不管相不相信“完全沉浸式虚拟网游”
这个设定,也不管是拿到封测资格的玩家还是没拿到的,几乎所有人都好奇地等着他抠字。
“先说游戏背景吧。”
“背景其实没什么特别的,正统的后启示录设定+废土朋克风格。
故事设定在一个架空的世界,两百年前的核战毁灭了一切,玩家扮演避难所的居民重返地表。”
“目前我们——也就是封测玩家,是以先头部队的身份前往地表建设前哨,还没有正式进入主线剧情,更多的线索可能得等内测甚至是公测之后才能解锁,这里就不多提了。”
“再说游戏的真实性!”
“不夸张的说,这游戏的真实性是我见过的所有游戏的天花板,而且可以预见的是,就算再过五十年这个天花板也几乎不可能被超越!
至于为什么我这么说,因为这个游戏简直就是‘地球ol’的废土dlc!”
“无论是光影效果,还是五感交互,乃至触碰物体表面材质的颗粒感……所有的一切都是为了让你相信,这里是真实的世界。
这种沉浸式的体验,毫无疑问已经达到了百分之百的水准。
是的没错,就是百分之百!
至少我没有找出明显的bug或者破绽。”
“再然后是自由度。”
“作为一款沙盒游戏,在游戏中你几乎可以和触碰到的一切物体进行互动。
这种互动并不仅仅只是单纯的体积碰撞,而是你可以凭借主观意志改变它们的位置,甚至是在物理规则的范围内,改变它们的形状或状态。”
“我知道你们想到了什么,ecraft或者theforest对吗?但完全不一样,它是真正意义上的沙盒,不是像素点和贴图拼接的积木!
单就这一点,沙盒玩家入手这款游戏就绝对血赚不亏!”
“再说最关键的内容!”
“首先无论玩家还是怪物,都是没有hp条和p条设定的,也没有可视化的属性面板,至少封测阶段没有。”
“不过在实际游戏中,不同玩家的初始属性是存在差异的。
比如有的玩家拥有更强的力量,有的拥有更高的感知、敏捷或者其他还未发现的隐藏属性。
我推测等到内测版本,应该会上线职业系统、武器系统,允许玩家根据自己的属性天赋,开发自己的玩法。”
“再接着是npc,目前封测阶段,游戏内的npc只有两个,一个是代号为‘曙光’的管理者。
还有一个是他的助手,名字叫小柒,是个机器人!”
“目前可以确定的是,两个npc都有很高程度的智能,能够和玩家正常交流和互动。
我估计这里面应该有隐藏的好感度设定,但这只是我个人的猜想,还没有得到证实。”
“除此之外,让我比较在意的就是痛觉了,虽说是百分之百真实的游戏,但有些地方做的太真实也不好,尤其是我这人比较怕疼。
不过这游戏的设计就很人性化,痛觉虽然伴随着触觉一同存在,但却存在一个保护阈值。”
...
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