第一更、防剧透的手段
扬帆启航合作过宫廷风云后,积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。
文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后,他们最近写本子的速度明显加快了。
美术组也打了鸡血,宁莎擅长人物,楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。
原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。
ui设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。
整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下,井然有序地进行着。
3月底,第一个副本正式完成。
谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。
很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。
3个小时的全息剧本杀,大家体验之后纷纷给出了好评“最后的结局,我真没想到。
我这种笨蛋玩剧本杀,感觉脑子都不够用了。”
“这游戏我觉得比宫廷风云还好玩,玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”
“我很喜欢狄仁杰的建模,狄大人超帅,预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”
谢云帆召集参加封闭测试的员工,道“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”
当晚,谢云帆收到了好几封邮件。
“老板,我觉得ui做得不好,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新,进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”
“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。
还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”
这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。
还有人说道“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。
剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了”
谢云帆收集了一波建议。
次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。
系统ui、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”
是谢云帆最为头疼的。
前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。
将剧本杀移植到全息游戏舱,好处是给所有玩家了便利,在家就可以躺着玩游戏,不用提前约时间,系统能随时帮你匹配同伴,开启你想玩的副本。
但坏处是,网上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”
,玩过的剧本在网上发攻略,剧透之后,其他玩家玩起来就没什么意思了。
谢云帆将自己的担忧告诉骆航“游戏上市后不只是玩家主动剧透的问题,一旦同行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”
倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的尿性,还真干得出这种缺德事。
骆航问道“不能像宫廷风云那样引入智能nc,做成可变化的剧情吗”
谢云帆摇头“这两款游戏的内核玩法不一样。
宫廷风云是玩家面对大量的nc,玩家的选择影响nc的行动,从而影响剧情。”
“剧本杀,是一群玩家聚集在一起,nc不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”
这其实就是ve和v的区别。
宫廷风云,本质上是ve游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统nc的力量去击杀敌人。
剧本杀则是纯粹的v,玩家vs玩家。
如果智能nc存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”
...
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