“可莉这个角色,我觉得我们需要在她的个性上有所突出,比如她对于探索的热情,她的活力和热情可以表现出她对于生活的热爱和无限可能性的期待。”
“我同意,我们可以在她的行为上增加一些趣味性的元素,比如她对于炸药的热爱,对于新事物的好奇心,这都可以表现出她的个性。”
张涵也给出了自己的建议。
对于雷电将军这个角色的设计,设计师们的思绪又变得丰富起来。
“雷电将军,这个角色对我来说是个挑战。
她是统治者,但又是孤独的;她是坚定的,但又有自己的追求。”
首席设计师吴静说,她的眼神闪烁着兴奋和挑战的火花。
另一位设计师接过话茬说:“她的形象应该是严肃而孤独的,对世间的芜杂有一种厌离的态度,但同时又带有一种欣求真理的决心。”
第三位设计师又补充说:“雷电将军,她的眼神中应该有一种深沉的悲悯,对世人的爱执有着无情的打击,但她的目标却是为了打造一个净土。”
然后,他们开始讨论雷电将军的动作设计。
“我觉得我们应该赋予她一些强大的动作,例如当她动用稻光的时候,可以有一种强大的力量爆发出来。”
一位设计师提议。
另一位设计师又补充说:“我同意,我们还可以让她的眼神中闪烁着冷酷而坚定的光芒,当她注视着人们的时候,可以让人感到一种深深的敬畏。”
最后,他们讨论到雷电将军的性格设定。
“我觉得她应该是一位严肃而冷静的统治者,她的决策是决绝而不容置疑的,但她的内心却又充满了深深的孤独和痛苦。”
讨论过后,大家对于雷电将军的形象有了一个更清晰的认识,这个强大而孤独的统治者在设计师们的手中逐渐生动起来。
这样的一次会议,让所有人都对新角色的设计有了更加明确的想法,同时也为未来的创作提供了丰富的素材。
叶与墨和蔡浩然都是经验丰富的游戏开发者,他们对于联机系统和采集系统的讨论深入而富有洞察力。
对于联机系统,叶与墨表示:“我认为我们应该设定一些联机限制,比如玩家只能与等级相近的玩家进行联机,这样可以保证游戏的平衡性。
同时,我们还应该设定一些联机活动,比如共同挑战秘境,这样可以增加游戏的趣味性。”
蔡浩然对此表示赞同,并补充说:“是的,而且我们还应该设定一些联机奖励,比如联机完成某些任务后可以获得额外的经验或物品。
这样可以激励玩家进行联机游戏。”
对于采集系统,叶与墨表示:“我认为我们应该设计一些采集技巧,比如某些稀有的采集资源需要玩家掌握一些特殊的采集方法才能获取,这样可以增加游戏的挑战性。”
蔡浩然又补充说:“对,而且我们还应该设计一些采集任务,比如收集一定数量的某种资源。
这样可以让玩家在探索游戏世界的同时,也能完成一些有趣的任务。”
他们的讨论很快就引发了其他开发者的热议,整个会议室变得热闹起来。
每个人都在分享自己的想法,争取将自己的想法融入到游戏中去,为玩家带来最好的游戏体验。
午后的阳光温暖而宁静,叶与墨在这条旧巷子深处的法式餐厅找到了一席安静的角落。
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