无言以对的薯条君第一次体验到了苏军严苛纪律的一角。
在尝试掏出榴弹射器,准备远射一德国人出出气时,才现在仍然盯着他行踪的苏军学员视野里,榴弹射器这种玩意是掏不出来的。
“p,看来以后得多多py了,不然又是被当逃兵,又是掏不出来rpg的。”
,单纯的薯条君如是想到,然后拿着ppd冲锋枪再次返回教堂方向。
然而事实是,在真实战场,特别是在短兵相接的巷战环境,在没有高效敌我识别能力和关闭友伤按钮的二战中,通常是靠战场分区,一支小部队严格负责一片区域,该区域内所有非本队人员的出现一律视为敌军的方式,来实现战场火力控制与在紧急状态下区分敌我的。
像薯条君这样乱跑,横跨几个局部区域的行为是极其危险,并被严令禁止的。
只能是多亏了薯条君跑两步一个滑铲还不会摔跤的奇特行为,让警戒这一方向的苏军学员判断出了身份,不然薯条君根本见不到负责这一方向的苏军学员,就已经死于友军枪下了。
在薯条君引起的小插曲的同时,小镇中心区域的战斗已经进行到新的阶段。
巩固了西南阵地的德军,将两个小组的反坦克炮,推入了小镇中,在十几米的距离上爆射所有可疑地点。
使得借由更熟悉地形优势,采取埋伏-游击策略阻击德军的苏军学员们的活动区域被大幅压缩。
于是等到薯条君重回战场,绕过一个墙角之后,就现一个毫米的炮管已经几乎伸到自己脸上了。
“卧……”
,薯条君直接回到了阵亡界面。
比得曼-支援兵(工程兵)pak
然后在战地人炮击不碎的能力下,仍然有濒死视角可以观察敌军的薯条君就现。
没有多长的一段道路上,苏德双方至少丢下了十几具尸体,各种各样的有机组织和小镇石制房屋被轰碎后的瓦砾一起,形成一种让人想清空胃囊的特殊混合物。
几个德军就在这样的环境下,隐藏在反坦克火炮仍然有红色液体流淌的炮盾后面,推着火炮缓慢压过这些血腥,像一头缓慢的狮子散着死亡的气息。
有数字化身体阻止生理呕吐的薯条君,再次部署在教堂地窖,仍然无法控制精神上的恶心感。
为了缓解这种情绪而上下转动视野的薯条君,再次注意到了抬头显示中剩余的己方人数。
明明白色的人数表示,此时正停留在一个血红的数字o上,短短不到个小时的正面阻击,学生军已经损失过半。
“所以,人呢?计划呢?”
,缓解了恶心感的薯条君在环视地窖之后,并没有现可能存在的苏军伤兵,却现此处作为临时指挥所的地图等器具已经消失,“要放弃这里的阵地吗?”
教堂上方苏军野战火炮的炮声回答了薯条君的问题。
在德军艰难将战线拱到教堂正面的道路上之后,一直在隐藏自己的苏军炮兵学员,将最后的炮弹在极近距离射到了德军头上。
最后的几炮弹可能造成了比早晨远射德军行军队列更大的杀伤,德军抵近小镇的反坦克炮及其炮组,在这一次偷袭中彻底回归了零件状态。
在近距离听闻火炮射轰鸣声的薯条君,立刻冲出了地窖。
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