为什么只要游戏的策划案写出来就能获得试用版的超能力?
();() 是不是因为这款游戏的策划案在策划案写出来之前,它只存在于“虚空”
之中。
而当它写出来之后,被自己观测到了,它便坍塌成为了“超能力”
。
为什么游戏制作完成发行之后,这款游戏带来的超能力能够进一步的拓展。
为什么这些额外的功能需要花钱才能够拓展?
那是不是意味着这款游戏只有被更多的人观测到的时候,它的威能就会更大。
而之所以用钱才能解锁。
是因为钱的本质上凝聚着他人的劳动和服务?
这几个问题光是空想是没有办法证实和证伪的。
只有通过一款大卖的游戏,才验证这一个个问题。
林源最后之所以选择《拳皇1988》是因为能够产生大规模影响力的游戏之中,街机游戏是最快速的。
若是制作一款红白机游戏。
不管那款游戏品质如何。
林源光是想要制作一百万份卡带,需要交给任地狱的权利金和制作费就掏不起。
哪怕有圣子小姐在。
那也会招来太多非议。
哪怕游戏发布之后取得了成功。
所有知道这件事的人,产生的集体印象,也不是游戏质量很好,而是圣子小姐很强力。
因此,林源这边选择了街机平台。
街机领域虽然在赖明这样的街机厅老板来看,已经是一个被大厂笼罩密不透风的市场。
大厂不管是人才和技术,还是市场的拓展能力,都要远远超过普通的小公司和个人开发者。
但是,在林源看来却并非如此。
一个有几十个人作为开发团队的游戏,在这个时代可能算是了不得的大团队大制作。
可是放在林源的那个时代。
几十个人仅仅是一个小制作而已。
林源仅仅只是一个小有名气的游戏制作人,手底下直接管理的人员就多达上百人。
再算上一些偶尔需要用到的外包岗位,为他制作游戏而服务的人,至少有三百余人。
这也是曰本日后日渐玩不起大制作的原因。
因为比游戏单价,他们比不过米国。
比市场规模,他们比不过桃花石。
而技术力以及人才队伍的建设,都需要大量的资金砸下去,还不一定能够看到效果。
();() 因此,日厂有一段时间要死了。
...
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